Des écouteurs à réalité virtuelle
À commencer par la VR. Les casques de réalité virtuelle sont encore une denrée rare chez les casual gamers, mais c’est clairement le marché qui aura la plus grosse marge de manœuvre au cours de la prochaine décennie. La preuve, c’est que Facebook s’est positionné comme premier investisseur avec son Oculus. Toujours dans les bons coups (financiers), la bande à Zuckerberg a bien compris que si pour l’instant l’éventail de possibilités était relativement limité, les premiers gros succès ont prouvé que c’était le créneau à prendre, et ce dès cette année. Ok, mais en quoi la VR annoncerait-elle une quelconque transformation dans le rapport entre jeu vidéo et musique ? L’immersion est souvent présentée comme un phénomène lié à la qualité graphique d’un jeu ainsi qu’à la pertinence de sa boucle action/réaction. Or on le sait bien désormais, à l’ère des excellents survival-horror qui peuplent le marché : l’immersion sonore est une force inégalable dans la composition vidéoludique. Voilà de quoi renouveler les challenges lors du passage (probablement très partiel) à la VR lors des prochaines années. Un son spatialisé, efficace, réactif, sera nécessaire au bon fonctionnement du phénomène immersif. Et si vous n’êtes pas convaincus que la réalité virtuelle va bouleverser le rapport du jeu à son espace sonore, il suffit de mater une vidéo de gameplay de Beat Saber…